Tuesday, September 17, 2013

MULTIMEDIA DAN VIRTUAL REALITY

Multimedia
Yang dimasud dengan multimedia adalah interaksi antara teks,suara,gambar statis,animasi,dan videon(Perry, 1994).
Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Contohnya anda bisa melihat informasi pada layar baik berupa teks,gambar,suara dan video secara bersamaan.

Aplikasi multimedia
Aplikasi
Keterangan
Presentasi bisnis
Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis computer (CBT/Computer Based Training)
Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntun penyajian visual. Contoh, CBT digunakan untuk menunjukan cara membersikan dan menguji busi.
Hiburan
Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Pendidikan
Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengan cara konvenional.
Penyajian Informasi
Multimedia dapat dipakai untuk membentuk ensiklopedia atau kamus yang melibatkan teks,gambar, dan suara.
Kios Interaktif
Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum (misalnya pada mall atau universitas).
Telekonferensi
Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing computer pemakai.

Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah system yang diengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara (sound card), sepasang speaker dan mikropon.
·        Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar computer mendukung pemrosesan audio.
·        Speaker adalah peranti untuk menyajikan suara.
·        Mikropon adalah peranti untuk menerima suara manusia.
Umumnya komputer pada masa sekarang telah dilengakapi dengan komponen-komponen tersebut.
Elemen Multimedia
Sebagai mana tersirat dalam definisi multimedia didepan, elemen multimedia meliputi:
·        teks,
·        suara,
·        gambar statis,
·        animasi, dan
·        video.




Teks
Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dalam bentuk font maupun ukuran.
Contoh:
Times New Roman – ukuran 12
Times New Roman – ukuran 20
Vivaldi – ukuran 26
Castellar – ukuran 14

Suara
            Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu; misalnya untuk memperdengarkan cara melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Dengan bantuan suara, pemakai dapat mendengar bunyi suatu kata yang tepat. Selain itu, berbagai perangkat lunak dapat digunakan untuk merekam suara. Sebagai contoh, Sound Recorder yang tersedia pada Windows dapat digunakan merekam suara dengan format WAVE.



Gambar Statis
            Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan dalam pemampatan, yaitu : teknik lossy dan teknik lossless.
          Teknik lossy adalah suatu teknik untuk memampatkan data sehingga gambar rekontruksi hasil pemampatan mempunyai mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Sedangkan teknik lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekontruksi yang sama dengan gambar aslinya.
          Banyak format gambar yang telah diimplementasikan dalam system computer. Beberapa format adalah:
Format
Keterangan
BMF
Kepanjangannya adalah BitMap Graphics.
Format yang biasa digunakan pada DOS dan Windows
Ekstensi:.bmp
CDR
Format gambar yang dihasilkan oleh CorelDraw
Ekstensi:.cdr
DXF
DXF (Drawing eXchange Format) adalah format gambar yang dihasilkan oleh program AutoCAD.
Ekstensi:.dxf
EPS
Kepanjangannya adalah Encapsulated PostScript.
Format yang dapat digunakan untuk teks dan gambar.
Ekstensi:.eps
GIF
Kepanjangannya adalah Graphics Interchange Format.
Ekstensi:.gif
HPG
Format dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics Language)
Ekstensi:.hpg
JPG
Kepanjangannya adalah Joint Photographic Expert Group. Tingkat kompresinya sangat tinggi.
Ekstensi:.jpg, .jpeg, atau .jpe
PCX
Format yang digunakan oleh perangkat lunak Paintbrush.
Ekstensi:.pcx
PNG
PNG (Portable Network Graphics) dirangcang oleh W3C (World Wide Web Consortium) untuk menggantikan GIF dan JPEG. Formatnya didesain supaya tidak tergantung pada mesin, sehinga dapat ditangani oleh sebarang jenis computer dan system operasi.
Ekstensi:.png
Animasi
            Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak. Berbagai teknik animasi telah diciptakan. Contohnya membuat deretan gambar untuk membentuk animasi harimau yang sedang berlari. cara seperti ini dapat dibuat dengan mudah dengan menggunakan perangkat lunak seperti Uliead GIF Animator.
          Teknik animasi yang lain yang sangat terkenal adalah morphing. Teknik ini dilakukan dengan menggunakan konsep metamorphose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir. Teknik ini antara lain digunakan pada klip video Michael Jackson, yang membuat perubahan dari penyanyi terkenal tersebut hingga menjadi ular.

Video
AVI
Kepanjangannya adalah Audio/Video Interleaved. Merupakan standar video pada lingkungan Windows
Ekstensi : .avi
MOV
Format ini dikembangkan oleh  Apple. Merupakan format video yang paling banyak digunakan di Web.
MPEG
Kepanjangannya adalah Motion Picture Experts Group. Merupakan Format untuk video yang biasa digunakan dalan VCD.

          Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan untuk membuat film dengan format AVI  ataupun yang lain yaitu  Adobe Premiere dan Windows Movie Maker.
          Perangkat lunak yang secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi multimedia disebut Authoring Software. Beberapa contoh yang tergolong sebagai Authoring Software yaitu Authorware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.

Virtual Reality
     Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan sesuatu terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana Tiga Dimensi (3D) sehingga membuat pemakai seolah – olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, insinyur, pekerja medis, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas – aktifitas yang meniru dunia nyata.
          Virtual Reality digambarkan dalam film Congo. Pada film tersebut, Ami (Sang Gorila) menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan virtual reality untuk berkomunikasi dengan manusia.

Peranti Virtual Reality
          Virtual Reality menggunakan peralatan – peralatan yang dinamakan  Glove, Headset, dan Walker.
·        Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality.
·        Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah – olah pemakai melihat dunia nyata.
·        Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti langkah kita dalam dunia nyata.


Cara Kerja Virtual Reality
     Cara kerja sistem Virtual Reality pada prinsipnya adalah seperti berikut :
1.     Pemakai melihat suatu dunia semu yang sebenarnya berupa gambar – gambar yang bersifat dinamis.
2.     Melalui perangkat Headphone atau Speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis.
3.     Melalui Headset, Glove, dan Walker semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.









Aplikasi Virtual Reality

Manufaktur
·        Pelatihan
·        Pengujian Rancangan
·        Prototype Semu
·        Analisis Engineering
·        Analisis Ergonomik
·        Simulasi Semu dalam Perakitan, Produksi, dan Pemeliharaan
Arsitektur
·        Perancangan Gedung dan Struktur yang lain
Militer
·        Pelatihan ( Pilot, Astronot, Pengemudi)
·        Simulasi Perang
Kedokteran
·        Pelatihan Pembedahan (Simulasi)
·        Perencanaan Pembedahan
·        Terapi Fisik
Penelitian atau Pendidikan
·        Laboratorium Fisika Virtual
·        Studi tentang Topan
·        Konfigurasi Galaksi
·        Pengujian Matematika Kompleks
Hiburan
·        Museum Virtual
·        Permainan Balap Mobil 3D
·        Simulasi Pertempuran Udara
·        Arcade
·        Taman Virtual
·        Simulasi Ski
         
         



Perusahaan – perusahaan yang menggunakan Virtual Reality :
·        SGS – Thomson Microelectronics, sebuah perusahaan manufaktur semikonduktor di Phoenix memakai perangkat lunak bernama Superscape VR untuk keperluan training dalam bentuk simulasi.
·        Matsushita Electric Work  memakai sistem Virtual Reality yang dinamakan Virtual Kitchen untuk membantu pemakai memilih sejumlah peralatan dapur.
·        Chrysler, perusahaan otomotif di Amerika menggunakan sistem Virtual Reality dalam proses perancangan mobil. Insinyur penguji menggunakan Headset yang dihubungkan ke sebuah Super Komputer untuk memegang kemudi mobil, mengamati keadaan dalam mobil, dan juga keadaan luar mobil.
·        Volvo menerapkan sistem Virtual Reality untuk menguji kecelakaan mobil secara virtual.

Efek Negatif Virtual Reality
          Orang – orang yang terlibat dalam penggunaan sistem ini kerap mengalami gangguan yang disebut Cybersickness. Penderita akan merasakan ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Terkadang si penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana semu yang diciptakan oleh sistem Virtual Reality walaupun ia telah kembali ke dunia nyata.






SOAL
(Pilihan Berganda)
1.     CBT adalah sistem yang digunakan untuk keperluan :
a)     Hiburan
b)    Penyajian Informasi
c)     Presentasi Bisnis
d)    Pelatihan
2.     Format berkas suara yang hanya dapat digunakan untuk menyimpan instrumen musik :
a)     WAVE
b)    MIDI
c)     MP3
d)    AU
3.     Yang tidak tergolong sebagai format berkas suara :
a)     AIFF
b)    MIDI
c)     MP3
d)    PNG
4.     Tidak tergolong sebagai format gambar :
a)     TIFF
b)    BMP
c)     WMF
d)    WMA
5.     Format gambar yang mendukung animasi :
a)     GIF
b)    BMP
c)     PCX
d)    WMF




6.     Format gambar yang mendukung transparasi terhadap latar belakang :
a)     GIF
b)    BMP
c)     PCX
d)    WMF
7.     Format gambar yang dirancang oleh W3C :
a)     BMP
b)    TIFF
c)     JPG
d)    GIF
8.     Yang tidak tergolong sebagai film :
a)     AVI
b)    MOV
c)     MPEG

d)    MP3

      

No comments:

Post a Comment