Multimedia
Yang
dimasud dengan multimedia adalah interaksi antara teks,suara,gambar
statis,animasi,dan videon(Perry, 1994).
Dengan menggunakan
multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media.
Contohnya anda bisa melihat informasi pada layar baik berupa teks,gambar,suara
dan video secara bersamaan.
Aplikasi multimedia
Aplikasi
|
Keterangan
|
Presentasi
bisnis
|
Multimedia
digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau
memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
|
Pelatihan
berbasis computer (CBT/Computer Based Training)
|
Multimedia
digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntun
penyajian visual. Contoh, CBT digunakan untuk menunjukan cara membersikan dan
menguji busi.
|
Hiburan
|
Multimedia
digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih
menarik dan interaktif.
|
Pendidikan
|
Multimedia
digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengan
cara konvenional.
|
Penyajian
Informasi
|
Multimedia
dapat dipakai untuk membentuk ensiklopedia atau kamus yang melibatkan
teks,gambar, dan suara.
|
Kios
Interaktif
|
Kios
adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum (misalnya
pada mall atau universitas).
|
Telekonferensi
|
Multimedia
digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang
dihubungkan ke masing-masing computer pemakai.
|
Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah
system yang diengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki
komponen yang disebut kartu suara (sound
card), sepasang speaker dan
mikropon.
·
Kartu suara adalah kartu yang digunakan
agar computer mendukung pemrosesan audio.
·
Speaker adalah peranti untuk menyajikan
suara.
·
Mikropon adalah peranti untuk menerima
suara manusia.
Umumnya komputer pada
masa sekarang telah dilengakapi dengan komponen-komponen tersebut.
Elemen Multimedia
Sebagai
mana tersirat dalam definisi multimedia didepan, elemen multimedia meliputi:
·
teks,
·
suara,
·
gambar statis,
·
animasi, dan
·
video.
Teks
Teks
merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi,
baik yang menggunakan model baris perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan
dalam bentuk font maupun ukuran.
Contoh:
Times New Roman –
ukuran 12
Times New Roman –
ukuran 20
Vivaldi
– ukuran 26
Castellar
– ukuran 14
Suara
Suara merupakan
media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu; misalnya untuk memperdengarkan
cara melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Dengan bantuan suara, pemakai
dapat mendengar bunyi suatu kata yang tepat. Selain itu, berbagai perangkat
lunak dapat digunakan untuk merekam suara. Sebagai contoh, Sound Recorder yang
tersedia pada Windows dapat digunakan merekam suara dengan format WAVE.
Gambar Statis
Umumnya gambar disimpan
dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpan
eksternal. Ada dua teknik yang digunakan dalam pemampatan, yaitu : teknik lossy dan teknik lossless.
Teknik lossy
adalah suatu teknik untuk memampatkan data sehingga gambar rekontruksi hasil
pemampatan mempunyai mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata
manusia kelihatan sama. Sedangkan teknik lossless adalah suatu teknik yang
menghasilkan gambar rekontruksi yang sama dengan gambar aslinya.
Banyak format gambar yang telah diimplementasikan dalam
system computer. Beberapa format adalah:
Format
|
Keterangan
|
BMF
|
Kepanjangannya
adalah BitMap Graphics.
Format
yang biasa digunakan pada DOS dan Windows
Ekstensi:.bmp
|
CDR
|
Format
gambar yang dihasilkan oleh CorelDraw
Ekstensi:.cdr
|
DXF
|
DXF
(Drawing eXchange Format) adalah format
gambar yang dihasilkan oleh program AutoCAD.
Ekstensi:.dxf
|
EPS
|
Kepanjangannya
adalah Encapsulated PostScript.
Format
yang dapat digunakan untuk teks dan gambar.
Ekstensi:.eps
|
GIF
|
Kepanjangannya
adalah Graphics Interchange Format.
Ekstensi:.gif
|
HPG
|
Format
dari Hewlett Packard (Hewlett Packard Graphics
Language)
Ekstensi:.hpg
|
JPG
|
Kepanjangannya
adalah Joint Photographic Expert Group.
Tingkat kompresinya sangat tinggi.
Ekstensi:.jpg,
.jpeg, atau .jpe
|
PCX
|
Format
yang digunakan oleh perangkat lunak Paintbrush.
Ekstensi:.pcx
|
PNG
|
PNG
(Portable Network Graphics)
dirangcang oleh W3C (World Wide Web
Consortium) untuk menggantikan GIF dan JPEG. Formatnya didesain supaya
tidak tergantung pada mesin, sehinga dapat ditangani oleh sebarang jenis
computer dan system operasi.
Ekstensi:.png
|
Animasi
Animasi berarti
teknik untuk membuat gambar yang bergerak. Berbagai teknik animasi telah
diciptakan. Contohnya membuat deretan gambar untuk membentuk animasi harimau
yang sedang berlari. cara seperti ini dapat dibuat dengan mudah dengan
menggunakan perangkat lunak seperti Uliead GIF Animator.
Teknik animasi yang lain yang sangat terkenal adalah morphing. Teknik ini dilakukan dengan menggunakan
konsep metamorphose dari suatu gambar awal menjadi gambar akhir. Teknik ini
antara lain digunakan pada klip video Michael Jackson, yang membuat perubahan
dari penyanyi terkenal tersebut hingga menjadi ular.
Video
AVI
|
Kepanjangannya adalah Audio/Video Interleaved. Merupakan standar video pada lingkungan Windows
Ekstensi : .avi
|
MOV
|
Format ini dikembangkan oleh Apple. Merupakan format
video yang paling banyak digunakan di Web.
|
MPEG
|
Kepanjangannya adalah Motion Picture Experts Group. Merupakan Format untuk video yang
biasa digunakan dalan VCD.
|
Contoh perangkat lunak terkenal yang biasa digunakan untuk
membuat film dengan format AVI ataupun yang lain yaitu Adobe
Premiere dan Windows Movie Maker.
Perangkat lunak yang secara khusus ditujukan untuk
membuat aplikasi multimedia disebut Authoring
Software. Beberapa contoh yang tergolong sebagai Authoring Software yaitu Authorware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
Virtual
Reality
Virtual Reality adalah
teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan sesuatu terhadap suatu objek
nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana Tiga Dimensi (3D) sehingga membuat
pemakai seolah – olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan
untuk perancang obat, arsitek, insinyur, pekerja medis, dan bahkan orang awam
untuk melakukan aktifitas – aktifitas yang meniru dunia nyata.
Virtual Reality digambarkan dalam film Congo. Pada film tersebut, Ami (Sang
Gorila) menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan virtual reality untuk
berkomunikasi dengan manusia.
Peranti
Virtual Reality
Virtual
Reality menggunakan peralatan – peralatan yang dinamakan Glove, Headset, dan Walker.
·
Glove
adalah
peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi
gerakan ke sistem virtual reality.
·
Headset
adalah
peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti
inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga
seolah – olah pemakai melihat dunia nyata.
·
Walker
adalah
peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat
digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti langkah kita
dalam dunia nyata.
Cara Kerja Virtual Reality
Cara kerja sistem Virtual Reality pada prinsipnya adalah
seperti berikut :
1. Pemakai
melihat suatu dunia semu yang sebenarnya berupa gambar – gambar yang bersifat
dinamis.
2. Melalui
perangkat Headphone atau Speaker, pemakai dapat mendengar suara
yang realistis.
3. Melalui
Headset, Glove, dan Walker semua gerakan pemakai dipantau
oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah
merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun
secara psikologis.
Aplikasi Virtual Reality
Manufaktur
|
·
Pelatihan
·
Pengujian Rancangan
·
Prototype Semu
·
Analisis Engineering
·
Analisis Ergonomik
·
Simulasi Semu dalam Perakitan, Produksi, dan
Pemeliharaan
|
Arsitektur
|
·
Perancangan Gedung dan Struktur yang lain
|
Militer
|
·
Pelatihan ( Pilot, Astronot, Pengemudi)
·
Simulasi Perang
|
Kedokteran
|
·
Pelatihan Pembedahan (Simulasi)
·
Perencanaan Pembedahan
·
Terapi Fisik
|
Penelitian
atau Pendidikan
|
·
Laboratorium Fisika Virtual
·
Studi tentang Topan
·
Konfigurasi Galaksi
·
Pengujian Matematika Kompleks
|
Hiburan
|
·
Museum Virtual
·
Permainan Balap Mobil 3D
·
Simulasi Pertempuran Udara
·
Arcade
·
Taman Virtual
·
Simulasi Ski
|
Perusahaan – perusahaan
yang menggunakan Virtual Reality :
·
SGS
– Thomson Microelectronics, sebuah perusahaan
manufaktur semikonduktor di Phoenix memakai
perangkat lunak bernama Superscape VR untuk
keperluan training dalam bentuk simulasi.
·
Matsushita
Electric Work memakai
sistem Virtual Reality yang dinamakan
Virtual Kitchen untuk membantu
pemakai memilih sejumlah peralatan dapur.
·
Chrysler,
perusahaan
otomotif di Amerika menggunakan
sistem Virtual Reality dalam proses
perancangan mobil. Insinyur penguji menggunakan Headset yang dihubungkan ke sebuah Super Komputer untuk memegang kemudi mobil, mengamati keadaan dalam
mobil, dan juga keadaan luar mobil.
·
Volvo
menerapkan
sistem Virtual Reality untuk menguji
kecelakaan mobil secara virtual.
Efek
Negatif Virtual Reality
Orang – orang
yang terlibat dalam penggunaan sistem ini kerap mengalami gangguan yang disebut
Cybersickness. Penderita akan
merasakan ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Terkadang si
penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana semu yang diciptakan
oleh sistem Virtual Reality walaupun
ia telah kembali ke dunia nyata.
SOAL
(Pilihan Berganda)
1. CBT adalah
sistem yang digunakan untuk keperluan :
a) Hiburan
b) Penyajian Informasi
c) Presentasi Bisnis
d) Pelatihan
2. Format berkas suara yang hanya dapat digunakan untuk
menyimpan instrumen musik :
a) WAVE
b) MIDI
c) MP3
d) AU
3. Yang tidak tergolong sebagai format berkas suara :
a) AIFF
b) MIDI
c) MP3
d) PNG
4. Tidak tergolong sebagai format gambar :
a) TIFF
b) BMP
c) WMF
d) WMA
5. Format gambar yang mendukung animasi :
a) GIF
b) BMP
c) PCX
d) WMF
6. Format gambar yang mendukung transparasi terhadap latar
belakang :
a) GIF
b) BMP
c) PCX
d) WMF
7. Format gambar yang dirancang oleh W3C :
a) BMP
b) TIFF
c) JPG
d) GIF
8. Yang tidak tergolong sebagai film :
a) AVI
b) MOV
c) MPEG
d) MP3
No comments:
Post a Comment